字段 | 字段内容 |
---|---|
001 | 01h0078922 |
005 | 20130725172238.0 |
010 | $a: 978-7-115-28279-8$d: CNY74.00 |
100 | $a: 20120903d2012 em y0chiy0110 ea |
101 | $a: chi$c: eng |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: a z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 3D游戏编程大师技巧$A: 3Dyou xi bian cheng da shi ji qiao$d: Tricks of the 3D game programming gurus: advanced 3D graphics and rasterization$h: 上册$f: (美)Andre LaMothe著$g: 李祥瑞,陈武译$z: eng |
210 | $a: 北京$c: 人民邮电出版社$d: 2012 |
215 | $a: 2册(1086页)$c: 图$d: 24cm$e: 1光盘 |
225 | $a: 游戏设计与开发技术丛书$A: you xi she ji yu kai fa ji shu cong shu |
305 | $a: 由美国Sams出版公司授权出版 |
307 | $a: 附光盘:ISBN 978-7-89443-930-7 |
330 | $a: 本书从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,第1-3章介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板;第4-5章介绍了一些数学知识并实现了一个数学库;第6章概述了3D图形学等。 |
510 | $a: Tricks of the 3D game programming gurus: advanced 3D graphics and rasterization$z: eng |
606 | $a: 三维$x: 游戏$x: 程序设计 |
690 | $a: TP317.6$v: 5 |
701 | $c: (美)$a: 拉莫斯$A: la mo si$c: (LaMothe, Andre)$4: 著 |
702 | $a: 陈武$A: chen wu$4: 译 |
801 | $a: CN$b: PHTSGA$c: 20130725 |
905 | $d: TP317.6$r: CNY74.00$e: 2$v: 1$a: PHTSG |
北京创讯未来软件技术有限公司 版权所有 ALL RIGHTS RESERVED 京ICP备 09032139
欢迎第5393388位用户访问本系统